我想製作遊戲售出
G deadcat
發表日期:2008-02-12 20:28:48
B Google
贊助廣告
發表日期:2008-12-03 09:48:16 (
樓)
發表日期:2008-02-12 20:59:03 ( 1 樓)
B Sean翔
發表日期:2008-02-12 22:09:40 ( 2 樓)
B ghbgnh
發表日期:2008-02-13 09:12:15 ( 3 樓)
B ~再見~
發表日期:2008-02-13 14:34:23 ( 4 樓)
B 這沒天理阿!
發表日期:2008-02-13 16:36:23 ( 5 樓)
B 嵐之歌
發表日期:2008-02-13 17:43:41 ( 6 樓)
B 九分之九純冰
發表日期:2008-02-13 17:48:45 ( 7 樓)
G 奧克斯
發表日期:2008-02-13 21:13:19 ( 8 樓)
G deadcat
發表日期:2008-02-14 13:47:19 ( 9 樓)
首先感謝板務更改分類。
有關遊戲方面,老實說被版務抓到,其實程式不是用RM系列去做,
而那個程式是已經確定版權能提供遊戲製作者出售;
因為我怕講出來會被當成不相關人士被刪文所以....(小聲)
嗚,我謝罪,因為真的不知道其他(更多的)地方可以問,
請大人行行好.....當然如果造成任何困擾,非得刪除的話,就請您手下不留情吧。
嗯,回到遊戲本身。
我對遊戲的支持度是有自信的,前面我說過這是一個同人遊戲(是說有關同人的著作權問題也很微妙),
在有原作前提下,它已經幫我造出一群支持者,
而我們想抓的是購買意願高、消費能力也不少--
偏於女性向(女追男)戀愛(帶點養成)遊戲的這一類族群。
當然以上只是部分原因,主要還是有抱著必死(?)跟一股愚蠢熱血去搞的東西,
因為遊戲是這樣子(指上面「愚蠢熱血」)出來,
我們本身沒有期待能去賺多少利潤,但在不能賠錢的條件下,
自然必須走安全的類型與小成本路線。
基本上除了怕觸碰違法的問題,還未搞定的產品包裝、周邊;
在程式、美工這兩部分是確定好了。
以上,希望知道相關服務的前輩們,能夠提供一些訊息,感恩(淚)。
有關遊戲方面,老實說被版務抓到,其實程式不是用RM系列去做,
而那個程式是已經確定版權能提供遊戲製作者出售;
因為我怕講出來會被當成不相關人士被刪文所以....(小聲)
嗚,我謝罪,因為真的不知道其他(更多的)地方可以問,
請大人行行好.....當然如果造成任何困擾,非得刪除的話,就請您手下不留情吧。
嗯,回到遊戲本身。
我對遊戲的支持度是有自信的,前面我說過這是一個同人遊戲(是說有關同人的著作權問題也很微妙),
在有原作前提下,它已經幫我造出一群支持者,
而我們想抓的是購買意願高、消費能力也不少--
偏於女性向(女追男)戀愛(帶點養成)遊戲的這一類族群。
當然以上只是部分原因,主要還是有抱著必死(?)跟一股愚蠢熱血去搞的東西,
因為遊戲是這樣子(指上面「愚蠢熱血」)出來,
我們本身沒有期待能去賺多少利潤,但在不能賠錢的條件下,
自然必須走安全的類型與小成本路線。
基本上除了怕觸碰違法的問題,還未搞定的產品包裝、周邊;
在程式、美工這兩部分是確定好了。
以上,希望知道相關服務的前輩們,能夠提供一些訊息,感恩(淚)。
G deadcat
發表日期:2008-02-14 14:41:11 ( 10 樓)
上面打的太自我意識了點,忘了回覆其他前輩,自罰一巴掌(踹)。
二樓的Sean翔前輩:
看你的回答似乎本身有意願(或者已經是)做這方面的東西是嗎?
我有點驚訝有關出售的部分,因為看過其他(如巴哈LM板)有提過販賣遊戲的訊息,
部分製作群似乎是到處宣傳之後,在類似CWT(Comic World in Taiwan)相關同人交流場販賣。
因為我製作的與契約之絆(My Devil)不同,不是商業遊戲也非自創,
所以,我一直以為可以用這個模式去做。
那麼,不知其他(正式地?)管道是怎麼回事呢?
希望Sean翔前輩能提供一點訊息。
八樓的奧克斯前輩:
雖然我不是用RM系列製作(小小聲),
但如七樓九分之九純冰前輩所提,並非沒有用RM製作販賣的例子。
我的國文老師曾問過我們:你感覺到你的極限了嗎?
老實說就算感覺到了,不趁著犯錯是成功之母、花費當投資的年紀去做,
以後就更沒有機會了,我不希望以後為此感到缺憾。
要製作一個讓人願意去購買的遊戲(以RM來說),
勢必要耗費很多精神,也不可能光靠一人就能製作出來,
你所指地「人物行走圖、地圖素材、音效、音樂、怪物圖」也是如此。
至於「資格」問題,不正是我現在的作業了?
我到處去請教人,就是不希望觸犯法律。
「重新包裝過別人已經有版權的物品」沒有什麼不好,
只要不違法,「重新包裝」做的夠好,依然有吸引目光的可能(如著名的《盜人講座》)。
不過就我個人來說,我比較屬於大眾的「視覺系玩家」就是了(毆)。
另外,我不懂所謂的「連內建都沒用」是什麼意思呢?
程式的話,不可能不用到「內建」。
二樓的Sean翔前輩:
看你的回答似乎本身有意願(或者已經是)做這方面的東西是嗎?
我有點驚訝有關出售的部分,因為看過其他(如巴哈LM板)有提過販賣遊戲的訊息,
部分製作群似乎是到處宣傳之後,在類似CWT(Comic World in Taiwan)相關同人交流場販賣。
因為我製作的與契約之絆(My Devil)不同,不是商業遊戲也非自創,
所以,我一直以為可以用這個模式去做。
那麼,不知其他(正式地?)管道是怎麼回事呢?
希望Sean翔前輩能提供一點訊息。
八樓的奧克斯前輩:
雖然我不是用RM系列製作(小小聲),
但如七樓九分之九純冰前輩所提,並非沒有用RM製作販賣的例子。
我的國文老師曾問過我們:你感覺到你的極限了嗎?
老實說就算感覺到了,不趁著犯錯是成功之母、花費當投資的年紀去做,
以後就更沒有機會了,我不希望以後為此感到缺憾。
要製作一個讓人願意去購買的遊戲(以RM來說),
勢必要耗費很多精神,也不可能光靠一人就能製作出來,
你所指地「人物行走圖、地圖素材、音效、音樂、怪物圖」也是如此。
至於「資格」問題,不正是我現在的作業了?
我到處去請教人,就是不希望觸犯法律。
「重新包裝過別人已經有版權的物品」沒有什麼不好,
只要不違法,「重新包裝」做的夠好,依然有吸引目光的可能(如著名的《盜人講座》)。
不過就我個人來說,我比較屬於大眾的「視覺系玩家」就是了(毆)。
另外,我不懂所謂的「連內建都沒用」是什麼意思呢?
程式的話,不可能不用到「內建」。
B ghbgnh
發表日期:2008-02-14 19:28:16 ( 11 樓)
B Sean翔
發表日期:2008-02-16 00:00:10 ( 12 樓)
QUOTE:
作者:G deadcat 回覆日期:2008-02-14 14:41:11
上面打的太自我意識了點,忘了回覆其他前輩,自罰一巴掌(踹)。
二樓的Sean翔前輩:
看你的回答似乎本身有意願(或者已經是)做這方面的東西是嗎?
我有點驚訝有關出售的部分,因為看過其他(如巴哈LM板)有提過販賣遊戲的訊息,
部分製作群似乎是到處宣傳之後,在類似CWT(Comic World in Taiwan)相關同人交流場販賣。
因為我製作的與契約之絆(My Devil)不同,不是商業遊戲也非自創,
所以,我一直以為可以用這個模式去做。
那麼,不知其他(正式地?)管道是怎麼回事呢?
希望Sean翔前輩能提供一點訊息。
這方面我很早以前就從我爸爸那邊得知了,販賣遊戲是必須成立公司或工作室,公司需要5人,再來要去考試...(我記得是),考試??好像滿好應付的,他問你有不有錢,你回答有錢就好了,基本上他聽到這句話,99.9999會讓你成立公司,不過這方面我也是聽我爸當初成立的時候跟我講的,我也是其中一員...至於工作室,如果你沒有人手,你必須成立工作室,也要有工作室編號,你看路上的商店,都各有商店編號,我先提供到這裡囉~有什麼問題再問吧!
B 這沒天理阿!
發表日期:2008-02-16 01:30:12 ( 13 樓)
B ghbgnh
發表日期:2008-02-16 18:48:50 ( 14 樓)
B 路人甲1688
發表日期:2008-02-16 21:30:36 ( 15 樓)
B 小小地球
發表日期:2008-02-16 23:43:49 ( 16 樓)
G deadcat
發表日期:2008-02-17 16:00:30 ( 17 樓)
Sean翔前輩:
看一看你說的「公司」,這個應該是屬於創業的商業遊戲了吧?
雖然我是說我要販售遊戲啦(汗),但它還不需要到這種程度。
只是說,難道同人遊戲(或者小型販售遊戲)也需要這些手續嗎?
如果要做這個是否還有需要條件呢?比如滿二十歲成年或需要固定工作「地方」....
十三樓這沒天理阿!(哪裡沒天理?一直好想問XD)的板務:
不、不,現在日本3D也是可以很萌的啊!
比如XB360有出一款遊戲《偶像大師》(原名:THE IDOLM@STER)就是一個例子。
相關畫面、訊息,可以參考看看日本官方網站或巴哈遊戲介紹。
十四樓ghbgnh前輩:
CG圖是一定有、水準一定有,但萌不萌很難說(畢竟「對象」是男生啊,那個.....)。
基本上會有開頭動畫,也會找人唱主題曲--
當然需要花很多時間,有很多再做確定,只是這兩東西是我覺得需要(可以吸引人)。
不過,這是一款女性向(女追男)同人,我一直覺得男生應該不會對它有興趣(汗),
不知道是我想法太主觀?還是真的是如此?嗯--
十五樓路人甲1688前輩、十六樓小小地球前輩:
昨天是CWT的第一天,我特地去逛逛(累死人了),有看到前些日子發佈販售消息的自製遊戲,
雖然場面看起來並不熱烈,但他們的熱血和勇氣,個人非常讚賞,
另外也有看到我想到(也有沒想到)的一些設備跟宣傳,他們有在做。
一整個企劃下來,其實我覺得製作遊戲出售不難,
中國已經有成功例子,台灣更是不少人正在努力,
而對我來說有困難的部份,就是資金和陌生的東西(比如出售啦、壓片、部份程式)。
不懂的領域就不說了,完全是靠自己在努力,
資金這種東西就是要靠人脈(第一個開刀對象--父母是肥羊XD)和嘴巴(說服人家投資啊嘎!)了。
我這麼笨的人都可以慢慢來,相信台論的前輩可以做,就是要不要做而已。
↑當然啦,說這麼多,其實我還在「努力」就是了(踹)。
然後我要說的是,之前我發的問題,已經在別處得到部分答案了,
如果台論的各位有需要,我會再問問解答者是否提供轉載,
希望大家的夢想能因此更懂得往哪個方向走^_^
看一看你說的「公司」,這個應該是屬於創業的商業遊戲了吧?
雖然我是說我要販售遊戲啦(汗),但它還不需要到這種程度。
只是說,難道同人遊戲(或者小型販售遊戲)也需要這些手續嗎?
如果要做這個是否還有需要條件呢?比如滿二十歲成年或需要固定工作「地方」....
十三樓這沒天理阿!(哪裡沒天理?一直好想問XD)的板務:
不、不,現在日本3D也是可以很萌的啊!
比如XB360有出一款遊戲《偶像大師》(原名:THE IDOLM@STER)就是一個例子。
相關畫面、訊息,可以參考看看日本官方網站或巴哈遊戲介紹。
十四樓ghbgnh前輩:
CG圖是一定有、水準一定有,但萌不萌很難說(畢竟「對象」是男生啊,那個.....)。
基本上會有開頭動畫,也會找人唱主題曲--
當然需要花很多時間,有很多再做確定,只是這兩東西是我覺得需要(可以吸引人)。
不過,這是一款女性向(女追男)同人,我一直覺得男生應該不會對它有興趣(汗),
不知道是我想法太主觀?還是真的是如此?嗯--
十五樓路人甲1688前輩、十六樓小小地球前輩:
昨天是CWT的第一天,我特地去逛逛(累死人了),有看到前些日子發佈販售消息的自製遊戲,
雖然場面看起來並不熱烈,但他們的熱血和勇氣,個人非常讚賞,
另外也有看到我想到(也有沒想到)的一些設備跟宣傳,他們有在做。
一整個企劃下來,其實我覺得製作遊戲出售不難,
中國已經有成功例子,台灣更是不少人正在努力,
而對我來說有困難的部份,就是資金和陌生的東西(比如出售啦、壓片、部份程式)。
不懂的領域就不說了,完全是靠自己在努力,
資金這種東西就是要靠人脈(第一個開刀對象--父母是肥羊XD)和嘴巴(說服人家投資啊嘎!)了。
我這麼笨的人都可以慢慢來,相信台論的前輩可以做,就是要不要做而已。
↑當然啦,說這麼多,其實我還在「努力」就是了(踹)。
然後我要說的是,之前我發的問題,已經在別處得到部分答案了,
如果台論的各位有需要,我會再問問解答者是否提供轉載,
希望大家的夢想能因此更懂得往哪個方向走^_^
B Sean翔
發表日期:2008-02-19 16:52:25 ( 18 樓)
B 拜斯伯特
發表日期:2008-02-19 20:23:15 ( 19 樓)
G 69唯樂地
發表日期:2008-04-17 09:52:14 ( 20 樓)
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