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Nvidia 顯示卡列表 (支援OpenGL 介面)~~~美工 + 3D 設記師

 
Adobe Premiere

Adobe AfterEffects

如果你是關於顯示介開發者 像是工成師或是高階程式 我建議你去看 CUDA 支援顯示卡列表 因為 OpenGL
還是須要一段時間 除非 Sun Microsystems & ATI 或其它大顯示協會一啟合做

ATI CTM 目前我還沒去找 如有找到我會提供
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如果你是美工設計師 (2D) 去看 我建議去看 ATI OpenGL
如果是 3D 像 3D Studio Max, Blender, Maya, Cinema4D...等等
  目前是建議 DirectX (Nvidia) & OpenGL (ATI) 都看

3D 設計師注意事項
因為話說大家都在用DirectX 但之後幾年 如果ATI 反功成功得話 那OpenGL 有可能會狂飆所以這很難說

2D 設計師注意事項
説實在 2D 平面做品 大部份非長少協會或公司會去支援
主要是因為大家都以經相信 ATI 的品質 但也是有極少公司覺的 光靠 Adobe, Macromedia
要稱硬體跟軟體介是絕對不可能的~~~也所以願意去開發這個風險很大
除非它們跟顯示卡簽約 而幫它們打到廣告效果 (而這廣告效果的錢是拿去開發這科
技 才比教有可能)
-------------現在很多公司 都亂成一團 跟本別說什麼成立個協會 所以現在的公司規格
才會出現在一堆 還有一堆公司是感快跟其它公司一起合做來防範有個萬一


  Nvidia 顯卡是低畫值 但速度快
  ATI 是畫值高速度慢
支援如果你是遊戲研發者建議用 Nvidia, 如果你是篇於高畫值娛樂介 建議用 ATI
但如果是美工設計的話要用那一個畫是非長難講




何為 Nvidia CUDA & ATI CTM / DirectX + OpenGL
Nvidia CUDA & ATI CTM 是一種驅動程式語言 主要是用於遊戲介的物理反應
DirectX & OpenGL 是部份2D 與 3D介面 這會影響速度與用軟體是否容易蕩的問題
會差非長多

DirectX 是顯示與影音都支援  OpenGL 是只有顯示

Direct3D (WHQL, DirectX, XNA) 而 CUDA 是起部
WHQL = Window 合格測試過的硬體
XNA = 一種遊戲的程式語言 我有控在慢慢解釋

OpenGL 基本來講是 核心架構設記的非長穩定 但因為它篇於 OpenSource
主要科技都是來字於 Sun Microsystems (以目前的科技 Sun 是領先科技 而目前還沒
被別人懷疑怪) 但由於它們都是剛起部 所以什麼時後才會出來這很難講

像我自己是所有電腦介都讀 我是 8800GT / 8600 512MB (先買起來), 3870 / 4870X2
+ Nvidia 9800 X2 (好像是 9800 X2 吧 拍謝最進沒看點忘) 之後慢慢存
至於是 3870 X2 / 4870 X2 就是看我錢存多少
B  -瘋狂哈拉會-   06-10 23:48 最後編輯 |   分享  引用  檢舉  編輯  刪除
 
        
 
 
 

 
 
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